約 3,583,733 件
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難易度ACE 難易度HARDで、一週クリアすると出現 シーンビューワー キャンペーンモード一週クリアで出現 ミュージックプレイヤー キャンペーンモード一週クリアで出現 機体カラー 機体カラー 説明・入手法 Aurelia デフォルトの塗装。購入時に塗装されている Leasath キャンペーンモードクリアで選択可能になる Special1 ライセンス機体 同一機体のネームド機を撃墜 オリジナル機体 キャンペーンモードを難易度HARDでクリア Special2 キルレートを機体ごとに設定されたポイントまで稼ぐ
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Shellshock 2 Blood Trails 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 注:ゲーム中にフリーズした場合、セーブデータが破損する場合があり、 そのままにしておくとNatural Resistance等の実績が解除出来ない。その場合は一度セーブデータを消せばOK。 HARDで1周、EASYでNatural Resistance狙いの計2周でコンプ可能。 一日で全解除可能なボリュームだが、HARDはいくらか難所があるので、自分は苦手だと思う人は少し覚悟。 Blue Leg Complete the game on Easy難易度Easyでゲームをクリアする 50 Charlie Don’t Surf Complete the game on Normal難易度Normalでゲームをクリアする 150 Shell Shocked Complete the game on Hard難易度Hardでゲームをクリアする 200 Host Complete Mission 1 on Normal難易度Normalでミッション1をクリアする 10 Quarantine Complete Mission 2 on Normal難易度Normalでミッション2をクリアする 10 Infection Complete Mission 3 on Normal難易度Normalでミッション3をクリアする 10 Refuge Complete Mission 4 on Normal難易度Normalでミッション4をクリアする 10 Trip Complete Mission 5 on Normal難易度Normalでミッション5をクリアする 10 Hunted Complete Mission 6 on Normal難易度Normalでミッション6をクリアする 10 Captured Complete Mission 7 on Normal難易度Normalでミッション7をクリアする 10 Payback Complete Mission 8 on Normal難易度Normalでミッション8をクリアする 10 Evac Complete Mission 9 on Normal難易度Normalでミッション9をクリアする 10 Whiteknight Complete Mission 10 on Normal難易度Normalでミッション10をクリアする 10 FUBAR Complete Mission 1 on Hard難易度Hardでミッション1をクリアする 20 Deep Serious Complete Mission 2 on Hard難易度Hardでミッション2をクリアする 20 Dinky Dau Complete Mission 3 on Hard難易度Hardでミッション3をクリアする 20 A Laugh a Minute Complete Mission 4 on Hard難易度Hardでミッション4をクリアする 20 BOHICA Complete Mission 5 on Hard難易度Hardでミッション5をクリアする 20 Cut a Chogie Complete Mission 6 on Hard難易度Hardでミッション6をクリアする 20 Bush Master Complete Mission 7 on Hard難易度Hardでミッション7をクリアする 20 Snoop n’ Poop Complete Mission 8 on Hard難易度Hardでミッション8をクリアする 20 Zone and Sweep Complete Mission 9 on Hard難易度Hardでミッション9をクリアする 20 Bookoo Hostiles Complete Mission 10 on Hard難易度Hardでミッション10をクリアする 20 Bok-Bok Beat down an enemy敵を倒す 15 Lots of Bok-Bok Beat down 15 enemies敵を15人倒す 15 Caca Dau Score a decapitating head shotヘッドショットで頭を吹き飛ばす 15 Caca Dau x 15 Score 15 decapitating head shotsヘッドショットで15人の頭を吹き飛ばす 15 Fire for Effect Find and pick up every weapon全種類の武器を見つける 15 Gun Slinger Complete a level firing only a pistolピストルのみで1ステージクリアする 15 Take it Like a Man Complete a level without dying1度も死ぬ事なく1ステージクリアする 40 Natural Resistance Complete the game without being killed by an Infected感染者に殺される事なくゲームをクリアする 35 Hard Boiled Kill 3 enemies with one pistol clipピストルの1クリップで敵を3人殺す 15 Field of Fire Kill 5 enemies with one AK47 clipAK47の1クリップで敵を5人殺す 15 Army Issue Kill 5 enemies with one M16 clipM16の1クリップで敵を5人殺す 15 Cook-Off Kill 15 enemies with one belt of a non-mounted Heavy Machine Gun非設置重機関銃の1ベルトで敵を15人殺す 15 Boom Baby! Kill 3 enemies with one rocket or grenadeロケットかグレネード1発で敵を3人殺す 15 Cutting a path Kill 15 enemies with the machete鉈(なた)で敵を15人殺す 15 Free Fire Zone Kill 150 enemies敵を150人殺す 15 Can’t Quit You Complete the game twiceゲームを2回クリアする 15 SNAFU Dismember 50 enemies50人の敵の手足を切断する 15 ●ミッションクリア系 上位難度でクリアすれば、下位難度の実績も同時に解除される。 ●Natural Resistance EASYでも可。もし死んでもチェックポイントに入る前にダッシュボードに戻ることで解除可能。 ●Lots of Bok-Bok 敵に掴まれてQTEが発生するところが随所にあるので、それを15回。 ●Caca Dau x 15 ぐしゃっと音がして頭が破裂したら成功。 ●難所全般 感染者の群れはヘッドショットで捌いていくのが基本。 敵が多すぎると感じたら、Objectiveを優先して突破した方が良いところもある。 殴りが異常に強いので、殴っては下がり、を繰り返すと楽。 ●「覆面両ナタ男」の倒し方 銃器で相手をすると強敵だが、周囲を回りながらナタやナイフで攻撃することでダメージを受けることなく撃破可能。 ●QTE対策 難しい場合はQTE中にポーズをかければ楽になる。
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第5章マリーティア宮殿 ストーリー番号 難易度Normal 経験値Normal 獲得ギルNormal 難易度Hard 経験値Hard 獲得ギルHard バトル数 5-1 野生の原野1 Lv9 49 88 Lv30 132 144 2
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名称 取得条件 円環大地について 傭兵市・ラスタル領 難易度Normal シークエンス3 クリア 魔粒学国フィリアテス 難易度Hard シークエンス1 クリア 光の女神の国マリアベル 難易度Hard シークエンス6 クリア その他の土地について 難易度RagnestelBlade シークエンス3 クリア この世界について 魔粒について 難易度Normal シークエンス2 クリア 世界に飛ばされた原因 獣と人間との関係 難易度Hard シークエンス2 クリア 半獣人 難易度Easy シークエンス8 クリア 消失年代記 難易度RagnestelBlade シークエンス7 クリア 魔粒術の派生 難易度Easy シークエンス6 クリア 銀の魔女について 難易度Easy シークエンス1 クリア 銀の魔女とユーフェの接点 難易度Easy シークエンス2 クリア 魔女の制裁について 難易度Easy シークエンス3 クリア 他国干渉の抑止力 難易度Easy シークエンス4 クリア 宿屋の女将ファーネさん 難易度RagnestelBlade シークエンス1 クリア 宿屋の女将ファーネさん2 難易度RagnestelBlade シークエンス2 クリア 屠竜の女剣士エスト 難易度RagnestelBlade シークエンス6 クリア 自由刀剣士ナナシ 難易度Easy シークエンス7 クリア 商才無のガンツ 難易度EasyAsakaForce シークエンス7 クリア 轟斧ガンツフルト 難易度EasyAsakaForce シークエンス8 クリア 商人の卵リスティ 難易度EasyAsakaForce シークエンス6 クリア 剣鍛冶レテ・イオブレイド 難易度Hard シークエンス5 クリア 鋭眼の道具屋の娘メル 実直で誠実な娘・ネル 難易度Normal シークエンス5 クリア 酒場のママ・マーシア 難易度Hard シークエンス7 クリア 魔粒学博士マーシア 難易度RagnestelBlade シークエンス8 クリア ユーフェの長レイリア 難易度EasyAsakaForce シークエンス4 クリア 行商人ドナ 難易度Easy シークエンス5 クリア 半獣の商人ドナ 難易度Easy シークエンス9 クリア - 英雄ロスティリカ 屠竜剣エストファーネ 救世竜賢ハーネス 怖牙ルーナと轟斧ガンツ 万歳救世旅団 - エリカちゃんについて 難易度Normal シークエンス4 クリア エリカちゃんの魔粒適正 難易度Hard シークエンス3 クリア エリカちゃんの魔粒適正2 難易度RagnestelBlade シークエンス4 クリア - 及花からの手紙 芹沢深花夜について 財界の魔王黒沢 - - - ※全ての難易度をクリアして、シャドウレポートの???になっている項目を全て埋めても、 セーブ画面のシャドウレポートの達成度は42/45と表示される。 仕様なのか、隠しレポートがあるのか要検証。
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EX-HARDに挑む際に注意しておくべきポイント EX-HARD全編で共通する攻略法 オススメユニット、キャラクター ステージ攻略第1話「星なき空」 マサキ編 第7話「喪われた記憶」 第21話「黒焔の狩人」 第23話「厭客再来」 宇宙編 第33話「繋がる縁」 第37話「頑鉄番長Gバンカラン」 第39話「狼と犬達」 第42話「妄念に操られし者(後篇)」 第43話「輝きを一つに」 第45話「凶鳥は三度死ぬ」 第46話「リューネ・カプリッチオ」 第53話「封印の予兆」 宇宙編 第54話「神の牢獄」 地上編 第56話「紅の聖誕祭(前篇)」 地上編 第57話「紅の聖誕祭(後篇)」 宇宙編 第57話「激震の白い大地」 第58話 部隊編成 第59話「デザイア」 N-第60話「四龍の長」H-61話「機人大戦」 N-第61話 事前準備 N-第61話(最終話)「封印戦争」 最終話 「古の忌憶」 EX-HARDに挑む際に注意しておくべきポイント 機体・武器・PP養成不可 通常時改造されて加入する機体も無改造で加入 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく、難易度はハードで固定SRポイントによるラストマップの分岐は健在。 序盤は、撤退する敵が多く、MAPWの使用に制限が設けられているフェイルロードのいるマサキ編が比較的楽である。 対してリューネルートは補給装置が2個になるタイミングがマサキルートより大分早い。相互補給でLvを上げるの前提ならこちらのほうが楽SRP全取りで相互補給可能なのは最速で25話。25話ではエクサランスがいるためマサキルートの場合でも問題無く相互補給は可能 その後Lv99を更に増やす場合はリューネルートの方が少しだけ早い EX-HARD全編で共通する攻略法 周回プレイにおける撃墜数の引継ぎはEX-HARDでも通常通りに適用されてゲームスタートとなる。このため、以前の周回で撃墜数を稼いでからEX-HARDに取り掛かれば、最初からエースボーナスを発動させることも容易となり、幾分か楽になる。 精神コマンドや信頼補正・指揮補正はフル活用しよう。しなければ、攻撃が安定して当たる事はまず無い。 精神コマンド「感応」持ちのパイロットは部隊の要である。 信頼補正は効果が累積するため、うまく配置を工夫すれば数十%も補正をかけることができる。特に気を配りたいのは命中・回避が補正される友情ボーナスとダメージが増加する恋愛ボーナス。今作のデータはまだ出揃っていないが、部隊編成をベーシックオーダーで行えば、基本的に深い関係を持つキャラ同士のツインユニットとなる。また、ATXチームやオクト小隊など、チームを組んでいるキャラ同士は友情ボーナスを持っていることが多い。前作・前々作のデータを参考にしても良いが、関係や計算式が変化している可能性に注意。 ルートによっては感応持ちがまったくいないこともあるため、どのルートを通るかも重要になる。 火力が高い機体を優先して使おう。機体性能は基本的に最初から最後まで変わらないため、ダメージソースは素で火力が高いユニットに頼るしかない。 統率技能や合体攻撃、アタッカー等のダメージに+補正を持つパイロットは優先して育てよう。ダメージソースに乏しいEX-HARDでは撤退する強化パーツ持ちユニット等を撃墜するためにシステムを最大限利用しなければならない。 敵ユニットのステータス 射程などは正確に把握しておこうターンはかかっても動かない(動けないようにした)ボスクラスの射程の穴から安全に削るのもひとつの戦法 資金やPP、SRPに拘るのは止めよう。EX-HARDでは養成・改造不可なので、資金とPPは使いどころが無いため稼いだところで意味は無い。 SPは全て戦闘系につぎ込もう。次周の事などよりも今が大事である。 特にSRP取得による分岐次第では+2話されるためポイントを抑えればクリアもしやすくなる。が、「古の忌憶」に挑む場合はその限りではない。取る過程で強化パーツが得れるSRポイントや隠し要素を重視し、必要でなければスルーして40以上を目指そう。 補給装置と修理装置は最大限活用しよう。特に補給装置は戦艦のレベルUPにも使え、レベルを上げた戦艦を元にさらに他キャラのレベルUPも出来る。 最初から徹底的にやっていけば「全滅プレイ」や「交互に補給」などの真似を行わなくても最終的にLV99に育てる事は難しい事ではない。 ユニットを強化する方法は強化パーツ・Aボーナス・パイロットのLVUPだけであるため、出来る限りレベルは上げよう。 同時にレベルが上がりきったからといって油断はしないように。 今作の終盤の難易度は1周目でも普通に進めれば難しいといえる。 制限の付くEX-HARDは鬼畜と言っても過言ではない難易度になるため、例えLV99であっても「使える手段が増えた」程度の認識でいこう。 むしろ大量にENを消費する必殺技が連発できず、終盤の雑魚処理や敵ボスの連戦で半端に残してしまい反撃を許してしまう可能性が増える。特機には補給係を添えておくと良い。 オススメユニット、キャラクター 運用していく上で特に優先度の高いユニット、またいると便利なキャラクター(強い、精神コマンドなど)特殊スキル統率持ち キョウスケ、カイ、カチーナ、アヤ、ヴィレッタヴィレッタは集中力持ちなので安くかく乱を使える、終盤では心もとないが序盤では役に立つ マイSP回復が使え、感応も覚えている。EX-Hにおいて感応は重要スキルであり、更にレアなSP回復まで持っているので使わない手は無い。 ジガンスクード・ドゥロ参戦も早く、比較的高威力の弾数MAP兵器Gサークルブラスターが使用可能。敵の回避率が高いEXハードでは必中+Gサークルブラスターによる削りが非常に有効。 グルンガスト参式余らせるのはもったいない、おすすめユニットのページを参考にして誰かしらに使わせよう サーベラス・イグナイト(S)ケルベレイド・バスターの長射程で敵の射程外から攻撃できるため時間をかければ安全に攻略できるマップが多い。T-LINKセンサー2個積みで命中を補正すればまず当たる。 ラーズアングリフとランドグリーズのペア序盤からいる二人組なのだが、機体スペックが意外と高くユウキとカーラが念動力持ちで安定した命中回避に長射程といえば8マスの中最大射程9、使いやすいALL武器にユウキがヒットアンドアウェイ持ちとやたらハイスペック、ユウキが必中を持ってないのが欠点か 似た性能の機体なのでツイン相性抜群、長射程ALL武器で雑魚ツインを蹴散らしながら進軍、最強武器が長射程単体武器なので二人の援護攻撃も活きる ユウキとセットにするならカーラ側ALL武器が2発なのでハイパービームライフル等を持たせておきたいのと、最大射程が8なので高性能レーダー補強すればベストペアと言っても過言無い仕上がりに フォルテギガス隠し機体だが、撃墜数以外はEXハードでも難しくはない フォルテギガスが強いというよりは、デア・ブランシュネージュが耐久に難ありで使いにくいため、ジョッシュだけ使うぐらいなら二機のいいとこどりで最大火力も上がって二人分の精神も使えるこっちの方がオススメという理由 耐久面だけ見た場合はジェアン・シュヴァリアーに軍配があがる ギガブラスターの低消費・高威力ALLは便利 モニカとラーダのツインユニットどちらもSP回復を覚えるので、開幕大激励連発や期待をターンをかければ何度でも使える。感応で必中を使わずに済む 戦闘面は全く役にたたないが、ノルス・レイによる射程1~3の修理が便利 ミオツイン精神の脱力が非常に優秀 後半のボスの気力を一気に100以下まで下げることができる 脱力にSPを全て使うので火力は出ない、エクサランスなどのサポートユニットと組むと使いやすい ステージ攻略 第1話「星なき空」 クリアまで1周目からの流れで普通にプレイすると即撃墜される、1ターン目でアイビスはラウルに横付けしてターン終了、2ターン目から援護攻撃を使い攻撃するのが吉か。 シナリオの性質上、4ターン目で終了するので逃げ続ける手もあるが、経験値を稼ぐためにもある程度撃墜していこう、ダメージは修理で。 SRポイント狙い前の2機のみが前進してくるので、こちらも前進しなくてはならないが、基本的には上の内容を前進しながらやればいい、アイビスはすぐ落されるのでラウルで援護防御を忘れず。 マサキ編 第7話「喪われた記憶」 ポイント敵戦艦がブースターを落す、HP6000以下で撤退、ケルベリオンを撤退させ、援護攻撃総火力でなんとか落そう、クリア自体は難しくない SRポイント途端に難易度が増す。ライの加速、マサキのエースボーナスなどで援護防御できるユニットと一緒に進ませるのが安全か? 第21話「黒焔の狩人」 ポイントステージ自体の難易度は高くないが、全機体で2機以上の敵を撃墜しておくとクリア後にT-LINKセンサーとGテリトリーを入手出来る。普通のプレイでも有用な強化パーツなので是非入手しておきたい。 第23話「厭客再来」 ポイントベガリオンがテスラドライブを落とす、HP7000以下で撤退 SRポイント開幕から向かえばさほど難しくはない、アラセリを倒すとベガリオンを除く敵部隊が撤退するので可能なら全滅させてから獲得すること 強化パーツ等は持っていないのでアラセリを倒すメリットは特にない 宇宙編 第33話「繋がる縁」 ポイントゼラニオの足止めには「スパイダーネット」が有効。当てれば移動力を1まで減少させられる。 ビュードリファーはマキシマムブレイクで一撃必殺砲+五黄殺を『闘志』使用で当てれば撃墜可能。 第37話「頑鉄番長Gバンカラン」 ポイントバンカランで敵を3機以上撃墜しておくとクリア後に勇者の印を入手出来る クリア条件上登場から5ターンがリミットになるが、登場時に最強技を使える気力に必中も4回使える余裕があるので味方機で削った敵を仕留めていけば難なく条件は満たせる 第39話「狼と犬達」 ポイントシエンヌをスクールのメンバーで倒し強化パーツを得つつ、ブーストハンマーの獲得を狙うならば、アビリティで援護攻撃UPに格闘or射撃UPを付け、プレースメント10%+念動爆砕剣で装甲ダウン2の上から恋愛補正を付けたTBS+竜巻or一撃必殺砲に援護でRHB+ランペorEDNで26000を超えるダメージが出せる ゼオラでシエンヌを落とす場合、ファルケンにハイブリッドアーマーを2枚つければ安心(HP6700装甲1200)。「鉄壁」を使用することで装甲値が2400になり「ソニック・デストロイヤー」の直撃でクリティカルが発生しても落ちない。 SRポイントSPポイントの獲得だけならば、ヒューゴを中央の島へ逃げさせ、エール・シュヴァリアーに防塵装置かスクリューモジュールを装着し森or海中で迎撃でOK 第42話「妄念に操られし者(後篇)」 ポイントゼンガーは底力が発動してしまえば10ダメージまで抑えられるため撃墜されることはない。 問題はレーツェルの方。これはアウセンザイターにG・テリトリーを装備させればENが尽きない限り落とされない。 SRポイント2人に射程+と移動力+のアビリティを付けて敵陣へ突撃させ、毎ターンの反撃とアウセンザイターのMAP兵器で数を減らせば4ターン目ギリギリでSPポイント獲得は可能。この方法の場合、敵が高台の上に固まったままになるため、増援の味方本隊で敵を撃墜することはかなり困難。 第43話「輝きを一つに」 ポイント隠し武器『MTDMシューター』獲得のフラグあり なお、スレイの撃墜は補給装置によるLv上げでアイビスに『熱血』を習得させない限り不可能 SRポイントアラセリはHPが減少しても撤退しない。味方増援の攻撃を集中させれば、規定ターン以内での撃墜は容易 第45話「凶鳥は三度死ぬ」 ポイント隠し武器『グラビトンランチャー』獲得のフラグあり。イングはエグレッタの攻撃を受けて底力を発動させておくとよい SRポイントガリルナガンが5ターン目に登場した場合、鋼龍戦隊の増援は7ターン目、このガリルナガンを8ターン目までに撤退させるのが条件 撤退させるだけならば、イングをあらかじめMAP南側へ逃げさせ、おびき寄せておいたガリルナガンに総攻撃を仕掛けるだけでいいが、撃墜しようと思うならば、7ターン目の増援時にMB 合体攻撃要員を北側へ配置し8ターン目PPにMBで沈めることも可能 エクセレン&ミオの脱力で気力を130未満まで下げた上で、カイのグルンガスト改を起点にマキシマムブレイク五黄殺&オーバーカイザーソード+一撃必殺&竜巻(コウタとリュウセイの『闘志』使用)で35000は削れる 初期配置の敵を倒しすぎているとMBに必要な気力が足りなくなるが、大激励&激励で補える。味方増援が来るまで初期配置の敵をすべて残した状態で耐え切ることも可能。 第46話「リューネ・カプリッチオ」 ポイント『SSPドリンク』獲得のフラグあり。マサキを出撃させるのを忘れないように SRポイント『闘志』使用サイコブラスターのダメージはリューネの気力にもよるが2200~2500程度。1EPでの反撃で程よく削れば問題なし 第53話「封印の予兆」 ポイントドゥバンのアレス・ガイストは、ギリギリまで削ってマキシマムブレイクで撃破可能。資金・経験値・PPは最初の1回のみの獲得。 雀武王の撃墜はさすがに無理。マガルガを沈めてクリアしてしまうのが良い。 SRポイント1PPにアクセルは『気迫』『熱血』を使用しアレス・ガイストの2マス以内へ移動させ待機。 1EPにドゥバンはアリエイルへ攻撃してくるので反撃で麒麟、2PPに『熱血』麒麟を当てれば、2PPでSRポイントを獲得できる 宇宙編 第54話「神の牢獄」 友軍戦艦の撃墜が敗北条件になっており、敵は集中的に狙ってくる上友軍艦の回避は見込めないので非常に厳しく、加速を使わなければ近づく前に落されるので注意。 2ターン目以降は信頼などの回復精神を使っていかないとほぼ落とされるので、修理持ちユニットと加速ユニット(できれば援護防御も)を可能な限り早く友軍艦に隣接させたい。 敵ユニット自体はこちらの味方と戦う分にはそれほど強くないので、とにかく友軍艦が落ちないようにすれば割と楽ではある。 地上編 第56話「紅の聖誕祭(前篇)」 ポイントゼオラ・アラド・ラトゥーニの3人がケルベリオンに狙われるのを逆手にとってこの3機を囮にすると楽。ハガネの指揮範囲内で、さらに隣接による友情補正、地上に下ろして森に入ってしまえば命中率は一気に下がる。フェアリオンに乗せている場合は、Aアダプターを忘れずに SRポイントケルベリオン・ガーリオン(無明)の撃墜を後回しにしてエア・クリスマスへ攻撃。5万ほど削れば撤退するので難しくはない。 エア・クリスマスの撃墜は、たとえLv99まで上げていたとしても不可能。さっさとお帰り願おう。 地上編 第57話「紅の聖誕祭(後篇)」 ポイントしばらく戦艦が動けないので修理補給担当に戦艦を使ってる場合は一時的に他の機体にバトンタッチしておくといい 分岐開始時点から雑魚敵の改造段階が5段階となり、非常にハイスペック加えてサイリオンのMTDMランチャーが高命中補正でリアル系機体でも60%前後で当ててくる、おまけにALL攻撃で2連発 まずはスーパー系を主軸にサイリオンを片付けるといい ボス格が初期三体の後二体増える前半はガルベルスがアクア、エグレッタがイングを優先して狙ってくるので防御等でやりすごしつつ基地の上に陣取ると戦いやすい、この間にトライロバイトと雑魚を処理 ガルベルスとエグレッタはHP回復小を持っているので熱血等を織り交ぜつつ処理、後半のエア・クリスマス、ガリルナガンはHP回復を持たないのでラーダの『感応』に頼れば前半でSPを使い尽くしてもなんとかなる トライロバイト撃墜後、エグレッタに熱血がかかる。防御の上から落とされかねないので、ひらめきor不屈をかけたユニットか戦艦を当てて解除しておきたい SRポイント30機撃墜するには、ある程度敵陣に攻め込んでいく必要がある。 念動力組の多くが宇宙ルートに行っているため、高回避が望めるのはイングのエグゼクスバインとフェアリオンSに乗せたラトゥーニ。底力を発動させたスーパー系で攻めるなら、グルンガスト零式・ダイゼンガー(武装追加版)・ソウルゲインかこれらの機体になるべくいい強化パーツを装着し先陣を切らせ、反撃で削って行こう。 3PPに82式戦車ガヴァメントの射程内に入り込めるぐらいならばSRポイント獲得は間近。『覚醒』など精神ポイントはボスに温存しておきたいので、ここではイングの連続行動を上手く活用したい 宇宙編 第57話「激震の白い大地」 ボスのバラン=シュナイルは毎ターンHP40%(HP回復(大)+地形効果)回復。EP開始時には回避不可能のピンポイント爆撃(味方4機のHP半減)がある。気力が高まるとガードが発動し、底力L7も覚えているので非常に硬い。中途半端な攻撃をしていると簡単に詰んでしまう。 鍵となるのはミオの脱力。LV61まで育てれば7回分を確保できる。プレシア・モニカあたりと組ませて連発すると非常に楽になる。 序盤から精神はなるべく温存して戦い、ボスを一気に畳み掛ける事が出来るほどのSPは残しておく。統率持ちのカチーナ・ヴィレッタを中心に陣形を組み、一撃必殺砲を複数回撃てるよう調整。 地味ながらアヤも統率を持つ。分離状態でライとツインユニットを組み、MBで直撃アーマーブレイカーを当てると効率が良い。閃き・不屈はないものの、集中を使えばゼゼーナンの命中率は5割を切る。どうしても不安ならハイパージャマーを。 ただ、強化パーツ無し・無改造・無養成のアヤでゼゼーナンの命中率を0%まで落とすことは、Ex-hardでも可能(Lv 60-63で確認)。 補正なしのアヤに対するゼゼーナンの命中率は98%以上。この数字を信頼補正・指揮官補正・ムーンクレイドルの地形効果で削り落とす。 まず分離でアヤとライがおかしなところに飛ばされないように、直前のターンでSRXの前方3マスと真横の1マスを味方ユニットで塞ぐ。 位置取りは、分離したアヤ(ライ)の前にリュウセイ、後ろにロフが来るように配置しておく。ロフの背後にはヒリュウを置き、左右にセティとゼブを並べる。 アヤのtwinの相手は当然ライディース。これでゼゼーナンの命中率を19%まで落とせる。集中を使えば0%である。 出来れば全機体2ターン分は最大攻撃できる余力を残しておきたい。1ターンキルを狙う場合、ゼラニオの時点で陣形を組み終えておくこと。ギリギリまで削ってPPを終了し、次PPでケリをつける。 増援のライグ=ゲイオスは一機だけ高性能照準機を持っているので注意。 第58話 部隊編成 最終分岐も終わり残り数話、一部を除きほぼ全ての戦力が集結するのでここで最終編成を見越してアビリティや強化パーツの構成を吟味しておきたい SP回復持ちラーダ、ギリアム、マイ、モニカの4人、2ペア作ればターンさえかければツイン精神も使い放題 ラーダ、ツイン精神「期待」と「感応」はこれからラスボスクラスとの戦いになるので非常に頼もしい、上記のいずれかと組んで必ず部隊に入れておきたい、修理も出来るモニカのお供がオススメ ギリアム、ツイン精神「かく乱」が便利だが、加速覚醒熱血等の便利精神が使えるのも大きい モニカ、ツイン精神「大激励」のほか「信頼」が便利、搭乗機が修理持ちなのでサポート担当として入れておくと心強い マイ、念動力持で戦闘向きの精神を持っている、熱血一撃必殺砲が強力なのでSRXを使っているならR-GUN一択か 第59話「デザイア」 ポイントファートゥムのHPは38万2400で2回行動あり。HP70%以下と60%以下になった時「ド根性」を、HP50%以下になった時「かく乱」を使用してくる。 ペルフェクティオの気力が120以上で有効射程内に複数の味方ユニットがあれば、ほぼ確実にMAP兵器のウルティムムを使用してくる。ダメージは2000~4000程度。クリティカルが出ると低HPのユニットは危険。HPはフル回復させた状態で敵フェイズに入りたい。ただし、このMAP兵器ウルティムムを2回行動で2連発してくることはなく、1回目の行動でMAP兵器、2回目の行動で四方の隣接しているユニットへ通常攻撃を仕掛けてくる。 ツイン精神の「かく乱」を使用し、「チャフグレネード」を当てた上で、戦艦の指揮範囲内に居れば、ほとんどの攻撃の命中率は20~70%程度まで低下する。高回避ユニットなら「集中」で十分に対処可能。 「覚醒」「再動」「期待」「大激励」とMBを上手く合わせ、「アーマーブレイカー」を入れれば、EX-HARDであろうとも1ターンで削りきることも可能。 SRポイントイグニスのインペトゥスを最後に撃墜するだけなので達成は容易。 インペトゥスの背後にバリケードのように配置されているベルグランデは、反撃はしてくるが移動も攻撃も行ってこない。MAP兵器で一気に削ってしまえばよい。 N-第60話「四龍の長」H-61話「機人大戦」 【ガチガチの安全策コース】まず四凶をSP・武装惜しまず全力で倒してしまう。雀武王/武雀王は特に厄介なイベント精神も使わないので回復サポート付きのグランゾンあたりに任せる。四凶の二体にはイベント精神(加速・必中・熱血)があるため次ターン持ち越しなどして誰か落とされるような事態になると応龍皇相手の火力が足りず詰む可能性も。 四凶はマガルガを狙ってくるため岩の上に乗せてEPは防御させよう。遠距離攻撃なら熱血込みでも耐える。 応龍皇が出現したら、グランゾンなど高装甲・強バリア持ちを一機で射程の遠い方ギリギリに立たせ、残弾を(総数約200)PP攻撃/EP防御で無くなるまで削る。サポートに射程外から修理補給が出来るよう機体配置を。また、この間に全機体の補給/修理/SP回復を行う。 マップ兵器を戦艦などを配置して受けきったら、最強武装の射程の穴(1)と外から削る。出撃ユニットを総動員、SPも節約しつつ使えば1ターンで20%超を削れる。 頃合を見て主力ユニットは一気に距離を詰め、精神コマンド総動員で削り切る。尚この戦術の場合SRポイントは意図しない限り自然に取れるものと思われる。 饕餮王の餓弩貪牙にはSP吸収Lv3がついているので、パイロットブロックor閃きで防ぐ応龍皇は移動しないので出現しても放置 武雀王は岩の上にいるので、移動させて地形効果をなくしたほうが倒しやすい 武雀王はイベントでHP回復するので数ターン待って変形させたほうが良い。 応龍皇にはHP回復(中)がついているので、R-2パワードの直感・直撃アーマーブレイカーなどで装甲を下げ、マキシマムブレイクやツインユニットによる援護で一気に倒す N-第61話 事前準備 中途半端な装甲、運動性を持つ機体はいいカモになる、選り好みしないで強い機体強いパイロットで挑みたい ガンエデン最強武器がEN吸収武器なので主力スーパー系ユニットで「ひらめき」を持たない者にははあらかじめスキルでフルブロックをつけておきたい 58の部隊編成でも説明したが、ラーダ+他のSP回復持ちパイロットで時間さえかければSPは回復し放題、精神の使い時間違ってガス欠なんてことがなくなるのでとりあえず出しとくといい やたら硬いボスクラス×3とラスボスになるので修理補給担当も多めに、戦艦でもいいし、エクサランスにメガブースター等つけておくと頼りになる クストース、ガンエデン共に一気にけりをつけるため、ライ、レオナ等「直撃」持ちで換装武器を持てる機体にアーマーブレイカーを持たせておきたい、EN吸収武器も後述する敵の反撃手段を奪う策として使えないこともない 対ガンエデンパターン幾つか ※心配性な人向けです、ちゃんと準備してれば詰むような難易度ではないです 1「簡単安全な一番手っ取り早い手段」ガンエデンの最大射程は12でHP回復手段は持たない、サーベラス・イグナイトは強化パーツ、アビリティで射程を上げれば射程外から攻撃できる、時間はかかるが一番簡単で安全なので細かい事は考えたくない人はこれで、回避能力は皆無なので命中補正は考えなくても100%当たる 2「安全策その2」長射程を誇るマヴェット・ゴスペルは弾数99発、グランゾン等やひらめき持ちなどで撃ち切らせれば最大射程は7 多くの射撃ユニットが最大射程8なので後はぼこるだけ、前述したようにHP回復も回避能力も皆無なので誰でも削れる 3「もっと安全に殴りたい」スーパー系でも殴りたい人は準備段階で説明した「直撃」+エナジーテイカー等で攻撃すれば100近いENを減らせる、「再動」や覚醒で連続行動し削ればさっきとは逆に1~2マスが死角になる、EN回復大でターン辺り150近く回復するがフルブロックや「ひらめき」持ちでフォローザサンを誘えば再びガス欠に 3「事前準備は完璧、突撃粉砕勝利脳な人」アーマーブレイカーで装甲下げて精神フル活用して一撃必殺砲連発したりで1~2ターンで勝てる N-第61話(最終話)「封印戦争」 クストースへの攻撃タイミング5ターン目終了時orクストース全滅でガンエデンが出現するが、この際エースボーナスでクストース含む全敵機体のHPが5割回復する 精神フル活用でもない限りクストース攻略中にガンエデンが出現するため、せっかく削ったHPを回復されかねない なのでガンエデン出現までクストースは後回しにし、まずは雑魚敵から処理するといい、特にガンエデンの出現する場所を取り囲むズロア達は長射程から反撃不可のユニットをやたら狙ってくる、おまけに味方ターン時は防御に徹する面倒さ ガンエデン出現後スキルで敵の残り数×100のダメージを軽減するためとりあえず雑魚は殲滅、クストースは放置でもクリアできるかもしれないが、クストースも倒す方向でまとめた MAP兵器は誤射を避け範囲内に味方が残っていると使ってこない ガンエデンの攻撃対象選別は状況によって候補が変わる、HPの低い者、装甲の低い者が狙われやすい傾向が強い? 誰を狙うかはっきりしない上、最強技二連発を容赦なく叩き込んでくるので部隊のHPは常に高めを保ちたい、何ターンかすれば対象になるユニットに目星が付く おそらくガンエデンとクストース相手にするこの期間が一番の難所である、幸いガンエデンはHP回復もイベント回復もないので、クストースの処理に全力をつくしてもいい クストースを倒すとMAP兵器を使用するようになるので、あらかじめ範囲外に退避するなどしておきたい クストース処理後、対ガンエデンMAP兵器解禁、5対程対象がいないと撃ってこないまずは戦艦や硬めのユニット囮に打ち切らせよう、MAP兵器後やはり最強技を叩き込んでくる、ここでもHPに注意 後は好きに殴るだけ、HP回復手段はないので詰むことはない 最終話 「古の忌憶」 クストースやヴォルクルス、四凶などボス格が勢ぞろいするMAP 出撃枠が多いので、普段使っていないキャラでも友情や脱力があれば出撃させる。さすがに最終話ともあって反撃であっさりHPを削られてしまうので、撃墜されそうなユニットは速やかに修理or戦艦に乗せて回復する クストースと饕餮王は底力とガード持ちなのでSPを温存する場合倒すのに時間がかかる、まずはやわらかい窮奇王から撃墜する。運動性が高いのでアルフィミィやククルの感応が便利 進軍するとアダマトロンやヴォルクルスの射程に入ってしまい攻撃されるので、向かってくる雑魚や四凶を相手するのが良い。 饕餮王は底力・ガード持ちでALL攻撃のSP吸収と嫌らしい相手 東のほうの雑魚へグランゾンを向かわせると、雑魚を相手しつつ饕餮王をグランゾンで受けれるので楽になる Pブロック持ちなのでSPも下がらない。 ヴォルクルス上下を撃墜するとヴォルクルス(合体)になる2回行動・底力Lv7・ガードと厄介な相手、がHP回復を持っていないので時間をかければグランゾンやガルムレイドS形態など射程の長いユニットで楽に倒せる 更に言えばEN回復手段を持っていないのでEN切れで射程1~2でしか反撃できなくなる。哀れ破壊神・・・ 雑魚を処理したらいよいよアダマトロンとの勝負ラスボスだけあって脅威のHP452400。更にリベンジ 最長射程は13もあり、2回行動+ABが重なれば3回攻撃であっさり撃墜されてしまうので、戦艦に乗せ安全に近づいて援護やMBを使えるように配置する MAP兵器がバリア貫通・精神禁止と非常に危険な性能をしているので、戦艦などを使って4発全部撃たせておきたい。 HP回復(小)で45200ずつ回復するので、直撃アーマーブレイカーから一気にケリをつける HPが10万を切るころには底力L8で装甲が3500前後まで上がりほとんどダメージを与えられなくなる 脱力は非常に有効だが、性格のせいかすぐに気力170まで戻ってしまう SPを温存していれば1ターンで30万強は削ることができる育成(レベル)次第では闘志と援護攻撃・MBをフル活用すれば1ターンで落とすことも可能。ダメージ効率を上げるためにMB要員以外はツインを作らず、援護持ちもツインサブには置かない。 SP切れでとどめを刺せなかった場合詰むので注意
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■龍が如く 2 人中之龍 2 ■「攻略・參考」資料 □龍が如く2 攻略ガイドwiki ■ 「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 完成遊戲一次之後,會追加以下要素: ‧PREMIUM NEW GAME:承繼之前的所持金、能力、技、任務、完成度。 ‧ADVENTURE REVIEW:承繼之前的所持金、能力、技、任務,重新進行遊戲。 ‧SENARIO REVIEW:觀賞各章的影片 ‧追加難易度HARD;而完成難易度HARD則再追加EX HARD ‧額外獎金: 難易度 沒續關下完成遊戲 曾經續關 EASY 200万円 100万円 NORMAL 300万円 100万円 HARD 300万円 100万円 EX HARD 300万円 100万円 ●EASY MODE 出現方法 在同一場戰鬥中落敗三次時就會出現EASY MODE。 ●COMPLETE項目恩賞 食事 酒 龍のサラシ HIT ACTION 喧嘩神の心得 闘技場 応龍のトンファー SUB STORY フォトンブレードRG ●SAVE DATA 連動 如果記憶卡中有前作「龍が如く」的檔案,開始 NEW GAME 時會得到以下要素: ‧遥のネックレス(裝備) ‧遥のお守り(裝備) ‧遥のビー玉 ‧遥の救急箱(道具,可將気力及体力回復至最大) ‧遥のチョコレート ‧遥の飴玉 (道具會放在道具箱內) ●小技:鬥技場Pair Knucke必勝法 由於Pair Knucke不能使用腿技,所以只要按著R1不停交替連打△和 L1,就會輕易PERFECT 勝出。 (就算出不到虎落都起碼出到捌技XD,不過要留意只是不停按R1+△是沒用的~) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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2ちゃんねる型スレッド掲示板を利用したオリジナルキャラクターなりきりプレイバイウェブです。 他の参加者(プレイヤー)とともに、オリジナルキャラクターを作ってロール(役を演じているかのように、セリフや行動を書いた文章)を作成し、そのロールにアンカー( 〇〇、と言うようにスレッドナンバーを書く)をつけて返信をし、 その掛け合いで物語を作り、楽しむ遊びです。 基本的な流れとしては 1 キャラクターを登録スレに投下し、審査を受ける 2 ロールスレにて、そのキャラクターを使ったロールを投下する。 2# あるいは絡み待ちとして先に投下されているロールにアンカーをつけてロールを投下。 3 お互いロールを繰り返し、キリの良いところで終了する。 というのが大きな流れになります。 その他、雑談スレ(キャラクターの雑談ではなく中の人としての雑談)などに顔をだし挨拶や、設定スレなどに設定を提案するなどの楽しみ方もあります。 基礎的な前提として ●確定描写は避ける →相手キャラクターの行動を決定してしまうような描写。例えば ×「火炎放射で攻撃。○○を丸焼きにした」 〇「火炎放射で攻撃。○○を丸焼きにしようとする」 このように、相手に受けの行動の選択の余地を残すことが重要である。 また、設定の押しつけは避ける、 相手の攻撃を全く受けない(無敵ロール)、 プレイヤーの知識とキャラクターの知識を混同しない、など 詳しくはなりきりwikiのなりきりのマナーを参照にどうぞ。
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その他のスレがある場合は、追加していただけると嬉しいです。 スレの宣伝等に使用していただいても構いません。 活動中 パー速 邪気眼・厨二・ファンタジーなりきりスレ合同イベントスレ 剣魔科 ここだけ異世界魔法学園 ここだけMMO ここだけ日常世界 ここだけ日常世界の裏側 ここだけファンタジー世界 ここだけロボット対戦世界(仮) ここだけ繋がる世界 ここだけ表裏一体の世界 ここだけ能力者の集まる高校 厨二能力スレ 漂流者 魔法学園 魔法検定 魔法世界 魔法戦記 変態魔法戦記 五大陸世界 ここだけ組替ロボット世界 ここだけ不思議の新世界 能力者 ここだけ平行世界 ここだけ魔導士ギルド ここだけ白紙世界 俺が能力授けるから戦え 外部 邪気眼大学 異能都市 ここだけ魔術のある世界 スーパーロボット大戦なりきりスレ カノッサ機関専用便利リンク 2ch VIP邪気眼 厨二能力やるからそれ使って戦えスレ 魔術学校 開拓都市アガルタ 【なりきりリレー小説】ローファンタジー世界で冒険! 【サイバーパンク】トラブルシューター!【TRPG】 活動停止or閉鎖 ここだけ暗黒街(閉鎖) 「プラネグト」にある星団「キリーナ」(閉鎖) 能力者よ・・・スレ(活動停止) 妖怪世界(活動停止)
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主に「なりきり初心者Q Aスレッド」から抜粋します。(改変含む) 【目次】 ロール関連 レスアンカーシステム 自分への質問を増やすには 「素出し」について ロール関連 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/03/21(Mon) 18 40 短ロル、中ロルなどよく見るんですが、ロルって何のことですか? 42 名前:◆Pk5kLlqU 投稿日:2005/03/21(Mon) 19 08 ロルはロール(Role)の略です。 ロールとは本来の意味は「状況描写」、ようするに掲示板でいう「レス」に、 さらに現在の自分の状況を説明している書き込みといえば、 お分かりいただけるでしょうか。 例えばファンタジー系チャットで、入室する場合など・・・ いくぞ!(勢い良く扉を蹴破り、中に入った) みたいな感じの。 だから短ロル、中ロルってのは、短いロール、中くらいのロール、の意味ですね。 俺の説明で分かり辛かったら、こちらを見ていただければよろしいかと(笑 http //www.10ch.tv/narikiri/play_narikiri.html レスアンカーシステム 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/16(Sat) 22 13 {あの…数字が青くて、そこをクリックすると、書き込んだ文が見れるのって どぅやれば良いんでしょうか??; 「 番号」ってヤツです; この質問、前にも出ていたら御免なさい; } 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/16(Sat) 22 14 そのまま同じように書いてみ? 勝手にリンク貼ってくれるから 304 名前:◆Pk5kLlqU 投稿日:2005/04/16(Sat) 22 19 あなたが書いてるとおり、 番号でレスにリンクされますよ。 但し番号は必ず半角で。 これがフロート式匿名掲示板の特徴である、レスアンカーシステムです? 自分への質問を増やすには 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/04(Fri) 11 07 自分への質問を増やすには 日参する その作品が好きな人にとっては、キャラと会話出来るのは芸能人と会話するようなもの。 不定期にレスをするよりは、定期的にレスをしてあげた方が喜ばれる。 即ち、日参を繰り返す事によってキャラハンと名無しの距離が縮まり、ありきたりな質問以上の会話が可能となる。 さらには、定期的にレスをする事で、名無し側も定期的にスレを覗くようになり、覗いたついでの質問も期待できる。 男キャラは痺れさせて、女キャラは萌えさせてナンボ 格好良いキャラになったら、徹底的にシビれさせる。 可愛いキャラになったら、徹底的に萌えさせる。 名無しがその魅力に「はにゃーん」となればこっちのもの。 女キャラでも格好良いキャラはシビれさせ、男キャラでも可愛いキャラでは萌えさせよう。 セク質を歓迎する セク質名無しは上客。 セク質名無しさえ居れば、スレが過疎になる事はまず無くなる。 「セク質なのでスルーします」一辺倒ではなく、ネタで返す事を覚えてレスしよう。 作品絡みのまともな質問を考えて投下するというのは、意外に大変で難しい。 本能だけで書き込めるセク質なら、簡単に思いつくので名無しも楽。 そのうちセク質ばかりになるのを恐れる名無しが、まともな質問を落として軌道修正しようとしてくれるので問題はさほど無い。 ただ、ネタばかりでなく時々本気で困ったり恥ずかしがったりしないと、セク質名無しが飽きてしまうので注意。 ツッコミどころを作る レスにツッコミどころを残しておく。 「おいおい○○、それって一体何だよw」のような書き込みをしたくなるように、行動を誘導する。 ボケキャラはやりやすいし、格好良いキャラもたまにやるといいアクセントになる。 冷静に客観的に見て、自分のレスが面白いかどうか考える 遊びなのでやってる本人が楽しくなければしょうがないが、名無しも質問して遊んでいる。 自分のレスは名無しの望むものを返せているか。 自分のレスは、その質問をした名無し以外の人が読んでも楽しめると思うか。 自分のレスがキャラになりきっている自分だけが楽しんでいる、というものになってはいないか。 スレでのやりとりは多くの人が見ている。 名無しを楽しませられるだけのレスを書けているか、今一度自分のレスを読み返してみよう。 名無しになってみる 他スレに名無しとして出入りしてみよう。 自分の書き込みに、どういう反応が返ってくる嬉しいか、自分はどういう反応を期待しているのか。 そういった事を感じ、キャラハンに戻った時にそれを生かせるようにしよう。 「素出し」について 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 00 32 {キャラハンの素出しについて質問です。 これらをネタにするのは素出しでしょうか? 声優、主題歌 現実の社会で起きた事 作者が同じの他作品 } 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 00 47 キャラが知っていると思えるなら素出しにはならないと思います。 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 03 55 >>487 素出しに関しては見ている人の捉え方にもよると思うので自分の考えですが参考程度にしていただければ…。 声優、主題歌 あまりコアなネタには注意ですね。「この声(歌)好き!」を全面に押し出す形になると背後の趣味出しという意味で素出しになると思いますが、例えば…大/塚明/夫(一応検索避け)さんの声で今/日か/らマ/王のグ/ウェ/ンダ/ルとメタ/ルギ/アソ/リッドのスネ/ークは同じ声です。…で、グウ/ェン/ダルのキャラハンをしているとして、スネ/ークのネタをやるとします。 「カロリーメイトが食べた…!?私は何を言っているんだ!」 …これならネタで片付けられるかと。ただ注意すべきは、あまりやりすぎると素出し以前の問題でキャラ壊しになるという所ですね。 現実の社会で起きた事 貴方が演じているキャラの私生活を想像した上で違和感が無い程度の物であれば構わないかと。悪い例をあげるのであれば、学生のキャラを演じているとして。 「会社の上司に大目玉喰らったから自棄酒してきた」 …なんて言われたら違和感ありますよね?実生活を出すなら演じているキャラの身の回りでも十分起こり得る出来事に絞った方が良いと思います。 作者が同じの他作品 これに関しては少々難しいですね。世界感やキャラを必要以上に崩す可能性もあるので、自信が無ければやらないことをお勧めします。自分も経験あるので…。世界感が似ているのであれば問題無いかも知れませんが『現代学園物』と『ファンタジー』等の組み合わせだと、どうしてもどちらかの世界に無理が生じるかと。 どれも多少のキャラ崩しには繋がってしまうという事を理解した上でやるのが前提になると思うので、様子を見ながら少しずつやるのが良いかと思います。 ただ、キャラ崩し全部が悪い訳ではなく、時にキャラ崩しは名無しを楽しませるキャラハンの武器にもなりえると自分は思います。 長々と偉そうに失礼しました。 頑張って下さいね、良いナリライフを。 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 22 58 >>487 基本は>>488さんの言うとおりですね。 つまり、 「キャラが知っている(はず)のこと」を話すのなら素出しにはなりません。 声優、主題歌 これについては、大抵NGです。 たとえばあなたがドラえもんのなりきりをするとします。 私達の住む「本物の日本」において、ドラえもんはテレビアニメとして放映され漫画も出版されています。 歌も声優も有名ですし、ドラえもんを知らない人はいないといっていいでしょう。 ところが、ドラえもん達が住んでいる「ドラえもんが存在する設定の日本」では、ドラえもんは有名ではないのです。 ドラえもんはのび太くんと彼の両親とともに普通の一般市民(?)と変わらぬ生活をしています。 そこではもちろん、ドラえもんのアニメは放映されていませんし、漫画が出版されてもいません。 当然、アニメが存在しないのですから、アニメの主題歌も存在しませんし、声優も存在しません。 ですから、ドラえもんに向かって、 「前の声優の大山さんの方が好きだった」と質問したとしても、ドラえもんはそれに答えることは出来ないのです。 あなたがドラえもんのなりきりをしていて、この質問を名無しからされたとします。 あなたは「本物のドラえもん」になりきらなければなりません。 ならば、あなたが、ドラえもんの歌や声優について、すらすらと答えるのは はっきり言って異常です。ありえないことなのです。 ですから、あなたは「そんなアニメはしらない」と言う意味の返答をしなければならないのです。 これが「素出し」をしないということです。 これが出来ればあなたは「リアルになりきっている」という評価を得ることができるでしょう。 しかし、「良いキャラハン」と呼ばれるためにはリアルなだけでは不足です。 「そんなアニメはしらない」と答えるのは「なりきりとしては正解」ですが、 これだけでは、「返答としては面白い」ものにはなりません。 知らない + 読む人をひきつけるネタ = リアルで、しかも面白いなりきり = 良キャラハン という事が出来るでしょう。 必ずこうだというわけではありませんが、これが良キャラハンの一典型ではあろうと思います。 ここまでお話すれば、 現実の社会で起きた事 作者が同じの他作品 はどうすればよいかわかりますね? 現実の社会で起きたかどうかより、それをドラえもんが知っているかどうかを判断基準としてください。 そうすると、社会でおきた事件、ニュース、江戸時代などの歴史的事実については、大体話してもいいのではないでしょうか。 ドラえもんは現代の日本で暮らしているのですからね。 これがドラゴンボールの孫悟空では、ほとんどNGになるでしょうけれど。 作者が同じ他の作品についてはこれをドラえもんが知っているならOKですが、 ほとんど知らないと見るべきでしょう。 ドラえもんの中にキテレツは登場しなかったと記憶しています。 まれに、ドラえもんが同じ不二子先生のキャラクターと共演した場合のみOKと見るべきです。 こうやって考えると難しく思えるかもしれませんが、このように、 「リアルなドラえもんとは何か」について設定を考えるのも、なりきりの楽しみの一つです。 頑張ってくださいね。 .
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アーケード NORMALをクリアしていない人についてはなるべく見ないようにしてください。 ネタバレ防止。 ガトー&グレミー HARDの名は伊達では無く、初戦からしてNORMALと大きな難易度の差がある。 しかしキャラはランダムではなく固定で一度攻略できるようになれば楽。 まずガトーがしつこく接近してビームサーベルによる一撃を与えようとしてくる。 その後からグレミーが遠距離攻撃で支援するといった感じ。 しかもステージの左右にギミックが仕掛けられているため遠距離タイプは苦戦を強いられる。 かといって相手が二体いるため挟み撃ちにも警戒が必要。 大体はガトーから倒すことになるのでグレミーからの攻撃は必ず防ぐこと。 ヒイロ&デュオ どのコンビでも二人の協力プレーは驚異だが、こいつらは特に酷い。 白馬アタックで浮かされたところにビームサイズがばんばかヒットする。 一番重要なのは白馬アタック及びビームサイズを食らわないことだ。 特にヒイロの動きに注意しておき、デュオが超必殺技を発動したら即座に潰しにかかること。 ラクス&ステラ こいつらがコンビになるということはNORMALをクリアしたキミにもどんなものかは想像つくだろう。 二人同時に変身されると手のつけようが無くなるため、ラクスには歌わせず、ステラには近づかせぬように。 νアムロ&逆シャア 大体のキャラはラクスコンビより楽に勝てるが、相性の悪いキャラはとことんボコボコにされる。 まず二人とも優秀な飛び道具・ビット兵器を持つため遠距離タイプは分が悪い。 逆シャアも威力の高い技が非常に多いので危険。 さらにステージが南極、滑りやすいというオマケ付き。 さほど強いキャラクターでは無い限りごり押しはやめた方がいい。 でもこれぐらいであきらめれば隠しキャラ取得は無理だろう。 キマシタ、鬼畜コンビ! キラさん&クルーゼ おかしいほど強い、倒せないと評判のコンビ。事実上のラスボス。 一回戦目はクルーゼのクセの強い技に苦戦する人も少なく無いはず。 しかしνアムロ&逆シャアを楽に倒せるようなら問題ないはず。 とにかく二回戦目が問題なのだ。 その強さは今までキャラの性能に頼っていた人を絶望させるだろう。 キャラの性能ではなく、腕の弱さが浮き彫りになってくるだろう。 婚約者を三人も奪った極悪人とパンティーを肩にかけた変態を見てると腹が立つどころか殺意すら湧くだろう(大げさだが)。 そんなやつらを倒す割と確実な方法がある。 まず最初から超必殺をかますのはなるべく控えておこう。 あとはガードゲージが無くならないように注意しつつ、ガードするのみ。 このとき相手から常に距離を離すようにしておかないとガードゲージがすぐに無くなってしまう。 間違っても二人が変身中の時は抵抗してはいけない。 そしてひたすら耐え忍んでいればキラさんが先に超必殺を発動してくるハズ。 その前にキラさんとはある程度の距離を保っておくと攻撃を避けやすい。 マルチロックオンで一回ロックオンすればトリィ、二回ロックオンで突進してきて触れれば切り付けを食らい、 三回でフルバースト、四回で最強の技が発動する。 フルバーストは急いでキラさんの後ろに回りガード。 これを発動する確立はかなり高いのでステップを駆使して回り込む練習をしておこう。 四回ロックオンされた場合の技は当たると体力を九割持っていかれるので死んでも避けること。 「それでもっ!」と言ったあと、「守りたい世界があるんだ!」と言ってビームサーベルを持って突進し、 こちらを串刺しにしてジェネシスへ連れて行ってしまうので、「それでもっ!」と言ったらジャンプして空中に止まる技を出そう。 そして超必殺を避けてからが勝負なのだ。 制限時間は残り100秒とちょっと程度なので遠慮なく攻撃しよう。 やたら制限時間の少ない一回戦目だと思えばいい。 カウンターや捕虜返還などに注意していれば問題ない。とにかく攻めの一手。 ただし、キラさんを先に倒すと体力を全快しつつ覚醒状態で復活されるので必ずクルーゼから倒すこと。 あとは自分なりに倒し方を工夫するのも手。 yamoneがHARDモードをクリアしたキャラクター一覧 参考までに。 ブライト アムロ νアムロ 逆シャア シャア クワトロ シロー コウ ガトー サンダースJr 刹那 ロックオン ティエリア アレルヤ ヨハン ミハエル グラハム コーラサワー サーシェス ライル リヴァイヴ キラ マリュー ムウ アスラン ニコル クルーゼ アンドリューおじさん オルガ クロト シャニ キラさん シン 傷イザーク イザーク ディアッカ ステラ ステラガイア スウェン カミーユ ジュドー マシュマー カイ ギニアス リュウ ジムスナイパーさん たまにはあまり強くないキャラで倒すのもいい。